“你敢不敢和我生个孩子?” | 万人恋爱实录

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  你打开了 概率论 的第 398 篇文章

  16.47%的人因为游戏分过手?

  20%的人因为游戏奔过现?

  12%的人曾给游戏认识的人送过礼?

  游戏里的温柔姐大多是个糙汉?

  ……

  似乎游戏早已和年轻人的生活密不可分

  但我们却对「游戏」的附加值所知甚少

  据不完全统计,游戏是网恋的“高发区”

  那,玩游戏真的可以脱单吗?

  带着这个疑问

  我们联合了传说中社交性很强的手游《倩女幽魂》

  将一万名玩家和非玩家一一配对

  进行了一场万人社交实验

  得出了一个关于游戏的「万人恋爱实验报告」

  1、

  32.56%的女生——

  不介意对象打游戏,甚至还「很喜欢」

  在以往的观念中,不少人认为游戏和恋爱是必然冲突的。

  但是在此次调研中,我们发现许多参与者对游戏和恋爱的相容性认可度非常高。

  在报名参加的上万名玩家中,有70.97%的人认为玩游戏不会影响双方的感情

  更有32.56%的女性参与者认为玩游戏能促进双方的感情

  面对这份和网络上的论调相差甚远的数据时,我们也有一丝怀疑。

  但在这一周的实验反馈中,我们意外发现通过游戏建立起的感情,两个人之间共同话题反而更多。

  一对CP就曾因同样喜欢游戏里的风景,从诗词歌赋聊到人生哲学——

  故事来源:@笑嫣 女 21岁 学生

  2、

  过半人认为,

  「游戏」有助于快速破冰。

  在游戏中,我们似乎总能轻而易举就突破时间、空间的限制。

  人与人之间的距离也被重新定义。

  此次参与的玩家中,有近5700位都曾在游戏里结交到好友,并且认为游戏可以有效推动关系的破冰。

  当一对“冷漠”CP首次尝试一起打游戏——

  故事来源:@星月 女 27岁 设计师

  原本我们是一对“冷漠”的CP,常常尴尬地结束对话。

  直到发布了游戏任务卡,我们意外地发现彼此都爱玩游戏。

  虽然都是第一次玩倩女,但一上手我的技术水平就不错,平时做任务时我们交流并不太多,可到了游戏里却互动地非常开心。

  他在最后的打卡任务中说“谢谢星月,在游戏中带来的好运”

  突然多了一个可以组队的朋友,这种感觉还挺奇妙。

  3、

  「168小时」的游戏试玩,

  27.4 %的人遇到了喜欢的人。

  调查显示,这次在不到一周的时间里,有27.4%的参与者通过游戏任务遇到了喜欢的人。

  现阶段持续跟进的消息表明,有数百组CP正在面基的路上。

  其中不只一组CP开始发糖——

  故事来源:@小黑 男 27岁 金融分析师

  我是第一次参与游戏,匹配的官方CP是一个叫安安的女生,她是倩女的资深玩家。

  通过完成游戏的打卡任务,我也很快上手了这款手游。

  原本我们两个人都有些害羞的,但通过每天做任务时的互动彼此渐渐熟悉起来。

  “一起上线”成了我每天最期待的时间,边游戏边连麦已经成为了我们日常状态。

  在活动的最后一天,我和安安在倩女的世界里互相表明了好感正式成为了的男女朋友。

  我们约定好等我去她的城市后,会像游戏里一样再表白一次。

  也要像在游戏的世界里一样,认真的打卡拍照。

  留下属于我们的足迹。

  除了上面这些之外

  在这次实验中

  我们还有一些其他有趣的发现——

  

  

  1、

  「他」在游戏里,

  生了个孩子。”

  你有没有想过——

  自己的男朋友会生孩子?

  和其他游戏不同的是,倩女手游里除了恋爱结婚也会有生小孩的选择模式。

  根据网易提供的数据,在养育系统上线的短短12个月里,就有接近30万的游戏宝宝诞生。

  而在本次实验中,有近1/4的人表示愿意在游戏的世界里体验生娃,其中20%是男性。

  在这个虚拟的世界中,没有了性别的限制,所有人都可以开启一段自由且多元的人生,甚至,借此来治愈童年的自己——

  故事来源@ 女 25岁 学生

  他是一个倩女手游的死忠玩家。

  五月中旬,我抱着试一试的心态参加了倩女手游跟概率论联名的一周CP活动。

  活动给我匹配到了那个有些沉默却技术一流的他。

  这是他第一次在游戏里开始一段情缘关系,在做任务时我们慢慢地从游戏聊到了生活。

  他说自己因为原生家庭的关系,对结婚生子有着没来由的抗拒。

  我并没有像他预料的那样急于去说服、改变他,而是提出可以试试现在游戏里生个娃。

  因为在倩女手游里除了恋爱结婚,也有不限制性别的生小孩模式。

  当时他沉默着没说什么。

  当一周活动结束后,再在游戏里相见时我看到的竟然是一个带着小孩的他。

  他的话比以往多了不少,还有一句我到现在都记得——

  「谢谢你的建议,我现在很开心」

  2、

  借着游戏角色,

  她们作出了「告白」。”

  最最最让我们意外的是,许多首次参与的非玩家,在完成活动任务中,一改往日的内向羞涩,借助游戏角色,选择了主动告白。

  其实在往期的实验里,很多CP由于羞涩会不太善于主动告白。

  调查显示,在实验中选择主动告白的人较往期上升了近10%,其中还包括了不少首次参与的女玩家——

  故事来源:@阿西 女 28岁 设计员

  我是个对于游戏的接触并不多的人,但这次匹配到的CP末末却是一个长年混迹在游戏圈子里的男生。

  玩游戏的时候就像开了挂,有大神带着玩我也很快就对倩女产生了浓厚的兴趣

  虽然现实里,我比末末大了几岁。

  但到了游戏里,他分分钟化身大魔王,开启了全方位保护模式;而在现实生活的互动中,常常是我照顾他更多一点,相处模式又变成了姐弟CP。

  因为游戏,我们成了意外的反差萌cp。

  最后一次打卡时,正在游戏角色中的我望着眼前的大魔王,鼓足勇气说出了那句准备许久的告白:

  “我喜欢你,做我的男朋友吧。”

  写 在 最 后

  在人人都玩手机的时代,「游戏」已成为了人们不可避免的社交手段之一。

  任何一段关系,都有可能在其中找到新的连接。

  在这次历时七天的万人游戏实验中,有人在游戏里找到了格外契合的朋友,有人第一次尝试告白,也有人在活动结束后如愿和自己的CP见了面……

  打破屏幕间的距离,从网络两端连接现实生活,好像并没有想象中那么难。

  我们原本以为让从大家试着在游戏中认识到彼此,是一件多少有点挑战的冒险。

  但当玩家之间组成CP,进入到画面精美的游戏环境后,一切似乎都变得顺利成章了起来。

  有一位老玩家在活动中告白时说——

  “我玩游戏的时候还没认识你,但是好在,认识你之后,我可以凭借我自己的力量在游戏里带你满足你的一切心愿。”

  还有许多超出我们预期的故事,正在发生。

  也许游戏和社交,都是一个无法预设结果的开始,但也是一个充满未知的开始。

  正如《头号玩家》里男主说的:

  我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。

  所谓的游戏社交,最迷人的地方,或许就在于它的意外性。

  在打怪升级的过程里顺便交到了朋友,在做任务的时候顺便捞了一个恋人......

  偶尔回想起来,大抵也是一段特别的体验吧。

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  图片来源 倩女手游玩家

  

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